当选中某个元件之后,点击Component- Physics-Rigid Body 会出现这个界面 Rigidbody(刚体)组件详解简单比喻:Rigidbody就是给物体添加“真实物理属性”,让它变成一个有重量、会受重力影响、可以被推动的真实物体。简单比喻:给游戏物体装上真实物理引擎没有 Rigidbody = 塑料模型(固定不动)有 Rigidbody = 真实物体(会掉、会滚、会撞...
当选中某个物体,然后选择 Event Trigger 之后,界面中间会出现这些东西AI的解释是:vent Trigger允许你对UI元素(如按钮、图像等)添加多种事件响应,而不仅限于按钮自带的OnClick事件。这些事件包括鼠标进入、点击、拖拽等。首先,Event Trigger可以添加到任何UI元素上(如Image、Button等)。添加后,你可以为特定的事件类型添加回调函数(即当事件发生...
Visual Scripting就像是给游戏物体添加“逻辑流程图”的能力,让你不用写代码也能控制游戏逻辑。 Visual Scripting(可视化脚本)是什么?想象你要教一个机器人做任务,但不想写复杂的代码。于是你给了它一套流程图卡片,每张卡片上写着一个动作(如“往前走”“转身”),然后用箭头连接这些卡片,告诉机器人按顺序执行。Visual Scripting就是Unity里的这套“流...
Unity interface- component overview